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刀剑: 普功与防备研究!

时间:2010-09-04 15:20

即日没事,来说说普功(以下简称功)跟物理防守(以下简称防)的相干。 先来看下公式: 战斗数值统计 总浪费=(物理浪费+属性浪费+附加浪费)*等级改正 等级改正系数:(1.02+等级差/100) 物理浪费: Damagejjb比赛斗地主外挂=AP*AP/(AP+DP/1.5)*状态改正*体形改正 现实AttackPoint=接口展现AP*技术改正百分比 技术改正=技术提供的攻击力加成。比方1级断云,其改正系数为130% 状态改正=技术提供的状态加成,有得胜率判定。比方了解状态,假如判定得胜,则改正系数便是1.5 状态:了解、忽略防守(装备) 上面公式里的接口展现ap本来即是F6属性里的攻击数值。dp指的是F6里的防守数值。 (暂时不思考属性浪费和附加浪费,体型浪费,状态浪费也不思考,skill展现技术改正百分比,假如是两个等级一律的做比拟,那么品级差便是0,而且思虑的是+点非bt的。) 总蹧蹋(用td代表)=(物理蹧蹋)*品级纠正=AP*AP/(AP+DP/1.5)*技艺纠正百分比*(1.02+品级差/100)=1.5*ap/(1.5+dp/ap)*skill*1.02 纵然F6属性里的攻击是个规模数值,每次蹧蹋值差异,但现实数值收支不是很大,我们不妨取个中间值。临时取dp/ap={1,2,3,4,},降dp/ap代入觉察: td1=(3*ap/5)*skill*1.02; td2=(3*ap/7)*skill*1.02; td3=(3*ap/9)*skill*1.02; td4=(3*ap/11)*skill*1.02; td1-td2=2/35,td2-td3=2/63,td3-td4=2/99,不妨看出这个数值一直收缩。 也便是说当把防范每升高一倍(当然也可于是n倍,n属于【0,无穷),蹧蹋收缩的幅度也就越小。 发几组数据: 101的普功对101的防范,td=61.812,(skill=1) 101的普功对202的防范,td=44.2,(skill=1) 101的普功对303的防范,td=34.41,(skill=1) 101的普功对404的防范,td=28.05,(skill=1) 201的普功对201的防范,td=123.012,(skill=1) 201的普功对404的防范,td=84.5,(skill=1) 201的普功对504的防范,td=76.74,(skill=1) 不妨看出防范+倍,蹧蹋收缩并不是很显明,但是攻击+倍,蹧蹋补充却很显明。当然也有一种破例,那便是防备相等高(这个至少也得1500+)。 论坛上有个jjb比赛官网筋骨妖很狠恶,防备1900,但一个普功600的人用100%攻打的技艺打他照旧能掉好几十的血,之所以不掉血是因为他有很高的蹧蹋减免,所以偶感到高防+高减免才是真正的灵验,纯正高防照旧不很显明。



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